================ УСТАНОВКА ================

1. Скомпилировать тулчейном исходники игры из папки m4kc-kolibri-src
2. Закинуть бинарник в КОС
3. Создать руками папки:
   - tmp0/1/m4kc
   - tmp0/1/m4kc/worlds
   - tmp0/1/m4kc/screenshots
4. Положить бинарник в tmp0/1/m4kc (опционально)
5. Запустить бинарник

=================== или ===================

1. Закинуть папку m4kc из архива в /tmp0/1/
2. Запустить бинарник из папки

============== ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ ==============

1. Не работает сохранение мира (и прочие операции с файлами)
   # Причина - игра принципиально не умеет создавать папки в КОС
   # Конкретно - функция data_ensureDirectoryExists в файле data.c
   # Необходимо доработать эту функцию, чтобы при дефайне КОС (_KOLIBRI) 
      # она использовала соответсвующий код для создания папок
   # ВРЕМЕННО исправил это, закомментировав все вызовы этой функции, но из-за этого возникают другие проблемы:
   # - Необходимые игре папки приходится создавать вручную, вместо того, чтобы просто запустить бинарник
   # - Невозможно нормально запускать игру на других ОС, так как тоже нужно создавать папки руками
   # - Всё ещё не работает сохраненние мира (и, вероятно, сохранение скриншотов, но их я не проверял)
   # P.S. Игра по умолчанию использует перечисленные выше папки в /tmp0/1/

2. Не работают поля ввода текста
   # Причина - SDL2 не поддерживает SDL_TEXTINPUT в КОС, всегда возвращает пустой инпут
   # Возможно баг порта SDL2, возможно из-за отсутсвия Юникода
   # ВРЕМЕННО исправил это, переведя текстовые поля на SDL_SCANCODE

3. Не работает полупрозрачность - прозрачные прямоугольники становятся чёрными и в игре нет тумана
   # Причина - SDL2 не поддерживает SDL_BLENDMODE_BLEND в КОС, с ним просто чёрный экран
   # Возможно баг порта SDL2, возможно из-за использования SDL_RENDERER_SOFTWARE
   # ВРЕМЕННО исправил это, заменив полупрозрачные цвета на непрозрачные, но тумана в игре по прежнему нет
